A Pontenova acoge una sesión gratuita para estimular la mente de las personas mayores a través de juegos digitales

AMariñaXa
La Asociación de Vecinos San Pedro de Ribeira organiza en el Centro Social Blanca Muruais una actividad centrada en la lógica, los números y el envejecimiento activo
ARTEIXO saúde mental
14 May 2026

El Centro Social Blanca Muruais de A Pontenova se convertirá este viernes, 15 de mayo, en un espacio de aprendizaje y entretenimiento para las personas mayores con la celebración de una sesión gratuita titulada Reta a tu mente con estos juegos en línea de lógica y números. La iniciativa está promovida por la Asociación de Vecinos San Pedro de Ribeira en colaboración con Canal Sénior y FEGAUS.

La actividad se desarrollará entre las 12:00 y las 13:00 horas y permitirá a las personas asistentes conocer diferentes herramientas y juegos digitales orientados a ejercitar la memoria, la concentración y la agilidad mental mediante retos relacionados con la lógica y los números.

La propuesta está pensada para adaptarse a todos los niveles de conocimiento tecnológico, apostando por una metodología práctica, sencilla y participativa. Durante la sesión se realizarán dinámicas accesibles con el objetivo de demostrar que las nuevas tecnologías también pueden convertirse en un recurso útil y cercano para mejorar el bienestar en el día a día.

Esta actividad forma parte del convenio de colaboración firmado recientemente entre Canal Sénior, FEGAUS y la Asociación de Vecinos San Pedro de Ribeira, un acuerdo con el que se pretende impulsar nuevas iniciativas culturales, tecnológicas y de envejecimiento activo dirigidas especialmente a las personas mayores del rural.

Desde las entidades organizadoras destacan la importancia de acercar este tipo de propuestas a las pequeñas localidades para favorecer la participación social, combatir el aislamiento y crear espacios de encuentro en los que el aprendizaje y la convivencia vayan de la mano.

La sesión se enmarca dentro de una línea de trabajo que busca promover hábitos activos y saludables entre la población mayor, utilizando la tecnología como herramienta de inclusión, entretenimiento y estimulación cognitiva.

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